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选择State的结构

构建 state 的原则 

当你编写一个存有 state 的组件时,你需要选择使用多少个 state 变量以及它们都是怎样的数据格式。尽管选择次优的 state 结构下也可以编写正确的程序,但有几个原则可以指导你做出更好的决策:

  1. 合并关联的 state。如果你总是同时更新两个或更多的 state 变量,请考虑将它们合并为一个单独的 state 变量。
  2. 避免互相矛盾的 state。当 state 结构中存在多个相互矛盾或“不一致”的 state 时,你就可能为此会留下隐患。应尽量避免这种情况。
  3. 避免冗余的 state。如果你能在渲染期间从组件的 props 或其现有的 state 变量中计算出一些信息,则不应将这些信息放入该组件的 state 中。
  4. 避免重复的 state。当同一数据在多个 state 变量之间或在多个嵌套对象中重复时,这会很难保持它们同步。应尽可能减少重复。
  5. 避免深度嵌套的 state。深度分层的 state 更新起来不是很方便。如果可能的话,最好以扁平化方式构建 state。

这些原则背后的目标是 使 state 易于更新而不引入错误。从 state 中删除冗余和重复数据有助于确保所有部分保持同步。这类似于数据库工程师想要 “规范化”数据库结构,以减少出现错误的机会。用爱因斯坦的话说,“让你的状态尽可能简单,但不要过于简单。”

合并关联的 state 

有时候你可能会不确定是使用单个 state 变量还是多个 state 变量。你会像下面这样做吗?

const [x, setX] = useState(0);const [y, setY] = useState(0);

或这样?

const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });

从技术上讲,你可以使用其中任何一种方法。但是,如果某两个 state 变量总是一起变化,则将它们统一成一个 state 变量可能更好

不要在 state 中镜像 props 

以下代码是体现 state 冗余的一个常见例子:

function Message({ messageColor }) {  const [color, setColor] = useState(messageColor);

这里,一个 color state 变量被初始化为 messageColor 的 prop 值。这段代码的问题在于,如果父组件稍后传递不同的 messageColor 值(例如,将其从 'blue' 更改为 'red'),则 color state 变量将不会更新! state 仅在第一次渲染期间初始化。

这就是为什么在 state 变量中,“镜像”一些 prop 属性会导致混淆的原因。相反,你要在代码中直接使用 messageColor 属性。如果你想给它起一个更短的名称,请使用常量:

function Message({ messageColor }) {  const color = messageColor;

这种写法就不会与从父组件传递的属性失去同步。

只有当你 想要 忽略特定 props 属性的所有更新时,将 props “镜像”到 state 才有意义。按照惯例,prop 名称以 initialdefault 开头,以阐明该 prop 的新值将被忽略:

function Message({ initialColor }) {  // 这个 `color` state 变量用于保存 `initialColor` 的 **初始值**。  // 对于 `initialColor` 属性的进一步更改将被忽略。  const [color, setColor] = useState(initialColor);